转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图:
图8
选择小圆的面向外挤出三!
图9
选择面如图
图10
挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。如图
图11
复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。
图12
再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图
图13
挤出五后插入十
图14
连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!
图15
将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴
图16
创建圆柱体,并阵列如图
图17
图18
将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了, 哈哈!
图19
大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。说也是浪费时间。反正都是建外圆向中间挤。圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!
图20
图21
再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。