第七步:下面来设置“摄影机”镜头。进入到“创建→摄影机”子命令面板,单击“目标”按钮,在左视图中创建一个目标摄影机,接下来选中透视图并按键盘上的“C”键将其转换为“摄影机”视图。单击主界面右下角的“推拉摄影机”按钮,在“摄影机”视图中调整好风景的位置。最后单击菜单栏中的“渲染→渲染”命令,打开“渲染场景”对话框。在“公用”标签面板中展开“指定渲染器”卷展栏,单击“产品级”后面的按钮,在弹出的“选择渲染器”对话框中选择“mental ray渲染器”后返回,如图7所示。
图7 选择渲染器
小提示:3ds max缺省的渲染器是扫描线渲染器,虽然它相对于其他的渲染器来说具有渲染速度快的优点,但是它渲染出来的效果却不十分令人满意。而mental ray渲染器是由mental image开发的一款功能强大的渲染器,它是基于真实物理原理来模拟灯光的照明效果,包括光线的折射、反射以及衍射等等,同时它还提供了一些特殊的渲染效果。
第八步:展开“公用参数”卷展栏,在“时间输出”区域内选择“单帧”;在“渲染输出”区域内单击“文件”按钮,在弹出的对话框中设置文件输出的名称、保存类型后,单击主窗口右下角的“渲染”按钮将场景渲染输出,得到最终效果图如图8所示。
图8 最终处理效果
图9 原始素材图
总结:经过几番简单的操作,我们可以从最终效果图看到,有了水,整个照片看起来非常有灵性。通过这个例子,我们也接触了3ds max中的贴图操作方法,体验到了3ds max的对于照片后期处理的强大,看操作过程和最终效果,一点都不亚于Photoshop。大家可以通过本例来举一反三,制作出更漂亮的画面来。
标签: