7. 复制通道orig,将副本通道更名为highlights,执行滤镜>其它>位移命令,设置水平和垂直数值各为-2像素,未定义区域为折回。载入通道orig的选区,反选后填充黑色,取消选择;再应用一次位移滤镜,这次设水平和垂直值均为-6像素,未定义区域为折回,载入通道orig的选区,将选区填充为黑色后取消选择;这时,我们再用位移滤镜将白色像素向下和向右移动8个像素,未定义区域为折回;载入通道orig的选区,收缩2个像素,反选后填充黑色,取消选择。这样通道highlights中的白色区域就完全被包括在通道orig白色区域的范围内。我们需要进一步减少通道中的白色区域,主要是边角部分。先用半径为2.0像素的高斯模糊处理通道,然后用色阶调整,将输入色阶设置为100,1.00,150即可。(图07)
图07
8. 将当前通道设为选区,回到RGB通道,在图层面板中,在candy cane层之上新建图层highlights,用白色填充选区后取消选择。将图层不透明度降低为45%,向下合并图层。这样,糖果藤的立体效果得到进一步加强。(图08a,08b)
图08a
图08b
9. 载入通道orig选区,反选后删除,取消选择。双击图层,进入图层样式:选择透明样式,设置阴影颜色为RGB(102,0,0),不透明度为100%,角度为135度,使用全局光,距离为9像素,扩展为0,大小为16像素,其余按照默认设定;选择外发光样式,将混合模式设为正常,不透明度为50%,杂色为0,发光色为RGB(153,0,0),方法为较柔软,扩展为0,大小为5像素,范围为100%。(图09a,09b)
图09a
图09b
10. 现在,我们想要对糖果的投影进行进一步加工,但是有图层样式在,我们需要将图层样式单独分离出来,使其不再依附图层而存在。右键点击图层效果,在弹出的菜单中选择创建图层命令,这时,你会在图层面板中看到除了candy cane层和背景层之外,又多了两个图层,分别名为“candy cane”的外发光和“candy cane”的投影。选择“candy cane”的投影层,从滤镜菜单中选择艺术效果>塑料包装,设置高光强度为20,细节为15,平滑度为15;随后使用消褪命令,不透明度为100%,模式为叠加。选择candy cane层,将candy cane的投影层和其外发光层与candy cane层相链接,然后拼合链接图层。(图10a,10b)
图10a
图10b
这时的糖果藤部分已经完成了,你可以停下来休息。如果你想为它加上一些漂亮的装饰效果的话,那还要继续。
11. 在通道面板中,复制通道orig,将副本通道命名为snow,使用位移滤镜,设置水平位移量为0,垂直位移量为-8像素,未定义区域为折回;载入通道orig的选区,用黑色填充后取消选择。用半径为6.0像素的高斯模糊模糊通道,再用色阶调整,将输入色阶设为58,1.00,76,使通道内的白色区域扩大。(图11)
图11
12. 回到RGB通道中,在图层面板的最顶端新建一层,命名为snow,设置前景色为RGB(0,0,51),用这种深蓝色填充图层;载入通道snow的选区,用白色填充选区后取消选择。执行半径为3.0的高斯模糊,再稍稍添加一点杂色效果,数量为1.2%左右即可,选择高斯分布和单色;再次载入通道snow的选区,反选后删除。(图12a,12b)
图12a
图12b
13. 下面通过添加图层样式来修饰糖果藤上的装饰物。先选择投影样式,设置阴影角度为135度,使用全局光,距离为3像素,扩展为0,大小为3像素,其余按照默认;用创建图层的方法将snow的投影层分离出来,将之更名为“snow”的投影 1;选择snow层,再作一次投影样式,这次的距离为9像素,扩展为0,大小为16像素;再次创建图层,使“snow”的投影分离出来,将之命名为“snow”的投影 2;载入通道orig的选区,删除多余阴影后取消选择,并将当前图层的不透明度降低为50%;选择“snow”的投影 1,将图层不透明度降低为55%;最后,将除了背景层之外的所有图层链接起来,拼合链接图层就可以了。(图13)