3DsMAX9.0制作闪光文字特效片头动画(2)

作者:岩海 原创 来源:天极Yesky 时间:2007-03-24

 

  9、激活左视图,点取屏幕右下角的最大化视口切换按钮,使左视图放大至全屏显示,使用缩放工具将视图放大,移动point01点至如下图所示的位置,红色圆环内。

  3DsMAX9.0制作闪光文字特效片头动画

  10、接下来点取工具栏中的选择并链接按钮,然后单击钮,在弹出的窗口中选择box02,然后单击选择并链接,这样我们就将点point01和box02物体链接起来了,box02物体运动,point01也将随之运动。

  11、下面我们来设置动画,点击自动关键点按钮,打开动画记录,拖动时间滑块到第100帧,选择移动工具,在前视图中沿X轴向右移动box02物体,直到文字在摄影机视图中观察全部显示出来为止,如下图所示。

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  12、关闭动画记录,在命令面板上点取建立/灯光按钮,点取目标聚光灯钮,在左视图中创建一灯光direct01,位置如下图所示,在常规参数选项下,在阴影一栏中,单击其右侧的色块,设置R:120G:120B:120,打开平行灯光参数卷展栏,设置聚光区/光束:136,衰减区:189,勾选高级效果选项下的漫反射项和高光反射选项,在阴影贴图参数栏下,勾选绝对贴图偏移选项,设置偏移:2,大小:800。

  13、在命令面板上点取建立/灯光按钮,单击泛光灯按钮,在左视图中创建一盏泛光灯omni01,并调整其位置如下图所示。

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  14、下面我们来进行材质的设定,单击工具栏上的材质编辑器按钮,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,我们先来给文字设置材质,点取材质类型右侧的standard钮,在弹出的对话框中选择多维子对象材质类型,在弹出的窗口中选取默认类型,按下确定钮,如下图所示。

  15、点取材质编辑器上的设置数量按,在弹出的窗口中,设置材质的数量值为3,点选确定钮。

  16、在弹出的窗口中,点取1号材质右边的长方形钮,启动第一个材质编辑器,设置漫反射的颜色为(R:255G:6B:0),反射高光级别值为100,光泽度为80。

  17、 继续打开下面的贴图卷展栏,单击反射右侧的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击确定,单击bitmap右边的长方形空白按钮,在弹出的窗口中选取择metal01.avi贴图文件,这个文件是一个金属光泽贴图文件。

  18、点取转到父对象按钮两次,返回到顶层材质,在窗口中点取2号材质右边的长方按钮,启动第二个材质编辑器,设置其明暗器基本参数为金属,漫反射的颜色为(R:218G:218B:218),光泽度的值为75,高光级别的值为100,self-iiiumination的值为25。

  19、继续打开其下面的贴图卷展栏,单击反射右边的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击确定,单击bitmap右边的长方形空白按钮,在弹出的窗口中选取metal001.avi贴图文件。

  20、点取转到父对象按钮两次,在窗口中点取3号材质右边的长方形钮,启动第三个材质编辑器,设置其明暗基本参数为金属,漫反射的颜色为(R:255G:234B:0),光泽度的值为68,高光级别的值为100。

  21、 打开下面的贴图卷展栏,单击反射右边的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击OK,单击右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选取一金属gold08.tga贴图文件,这是一个金属贴图文件。

  22、点取转到父对象按钮两次,返回到顶层材质,在前视图中选取text01文字,点取将材质指定给选择对象按钮,将此材质赋给文字text01。

  23、下面我们再来设置一下背景材质,选择第二个材质视窗,打开贴图卷展栏,点取漫反射右侧的none钮,在弹出的窗口中选择noise贴图类型,并点选OK钮,在弹出的窗口中,设置color#1的颜色值为(R:0G:75B:234)color#2的颜色值为(R:223G:238B:255)设置大小的值为14,高的值为1,低的值为0.3,在屏幕右下方点取自动关键点按钮,打开动画记录,拖动时间滑块到100帧,在材质编辑器中设置相位的值为5,然后点取转到父对象按钮,回到顶层材质,设置自发光颜色的值为70,这样就产生了动态的虚幻背景,背景材质设置完成。

  24、下面我们来给box01和box02物体设置材质,选取第三个材质视窗,点取类型右侧的standard钮,在弹出的窗口中选择matte/shadow项,并点击确定钮,在前视图中分别选择box01和box02物体,点取将材质指定给选择对象按钮,将此材质赋给box01和box02。

  25、下面我们来将背景材质加入到场景中,单击主菜单渲染/环境选项,打开环境和效果窗口,单击其右边的 none 铵钮,在弹出的窗口中点选mtl editor项,在右边的窗口中选取 diffuse:map#4(noise)项,在弹出的窗口中选取默认的选项,然后单击 确定按钮。

  26、单击主菜单渲染/video post,在video post窗口中单击添加场景事件按钮,在弹出的窗口中加入camera01视图,并击确定。

  27、 单击添加图像过滤事件按钮,在弹出的窗口中点选其下拉菜单,选择其中的lens effects flare特效。

  28、双击video post窗口中的lens effects flare项,在弹出的窗口中单击设置按钮,点取节点源按钮,在弹出的窗口中点取point01,设置大小的值为45,设置完成后单击确定按钮。

  29、在video post窗口中单击添加图像输出事件钮,在弹出的窗口中点选文件钮,设置文件存放的路径,最后单击确定钮,返回到video post窗口,在video post窗口中点击执行序列按钮,即可生成动画文件。

  30、最后作品如下图所示。

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标签:片头动画

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