《数码设计》杂志09年7月刊(89)内容抢鲜知

《数码设计•CGW》
编读往来

让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。
如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!

资讯
第40届ASIFA-EAST动画节获奖结果揭晓 

《数码设计》杂志09年7月刊(89)内容抢鲜知

5月5日,第40届ASIFA-EAST动画节获奖作品揭晓,Rauch兄弟动画公司的《Q & A》获得了最佳影片奖。该片同时将在今年的昂西动画节上展映。ASIFA-EAST是世界动画协会在美国东部的一个组织,它聚集了美国东海岸的众多动画家,每个月举办影片展映,每年举办一次动画节。1969年创立的ASIFA-EAST动画节是世界上历史最长的动画节展之一。Rauch兄弟动画公司是由Mike和Tim Rauch在2007年创立的一个动画工作室,该工作室通过新的技术与传统手绘动画结合的方式,出品了包括《Q & A》在内的许多高质量动画作品。

业界
Report of Season 2 of Work Show
炎夏里的一丝清凉
第二季“Work Show”精英沙龙现场报道

6月13-14日,第二季“Work Show”精英沙龙活动在北京和上海先后举办。本次活动是由上海市多媒体行业协会、《数码设计•CGW》杂志以及“CGFINAL”网站主办,联系新加坡(Contact Singapore)、Wacom公司和HP公司联合主办的一次行业技术精英聚会。在此之前,第一季主题为“原创拯救危机”的“Work Show”精英沙龙于今年4月19日在上海成功举办,在场嘉宾对活动的形式和品质十分认可,并鼓励主办方将这一活动定期举办下去。第二季精英沙龙由此应运而生。

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《数码设计CGW》主编刘伟在现场致

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Wacom公司销售总监肖路阳致辞

专栏
A GLANCE AT GAMES BASED ON MOVIES
电影看了,游戏还玩么?
聚焦暑期档四部娱乐科幻大片改编的游戏

阔别两年的E3大展再次回到人们的视野中。《最终幻想》、《战神》、《铁拳》、《寂静岭》、《恶魔城》、《孤岛危机》这些经典的游戏纷纷推出震撼人心的续作,而索尼与任天堂也在硬件上纷纷推陈出新――纵观整个E3游戏展,一派“进化”之风。而与这种“进化”处在一种不同态势上的概念便是平行的衍生,这类貌似不怎么起眼的项目,却因为一个人的出现而改变了。
这个人就是詹姆斯•卡梅隆(或者你更喜欢叫他“世界之王”),当他走上讲台,打开PPT时,人们纷纷摘下口罩一阵惊呼,因为大屏幕上显示出了那个多年来一直保持神秘吊足了人们胃口的词“AVATAR”(化身)。与之前对电影绝对保密相反,詹姆斯•卡梅隆向人们慷慨地介绍起《化身》游戏,这个几乎与游戏界不搭边的大导演,用这样一种方式彻底改变了电影游戏在人们眼中的地位。

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ICE AGE3
DAWN OF THE DINOSAURS
全新的冒险
专访《冰河世纪3》制作团队BlueSky Studio

《冰河世纪》里所有的动物们终于都回来了。这批难兄难弟好不容易渡过冰原时期的冰冻危机,也化解了冰河融化时的危机,此刻的曼尼跟艾莉一心只期待小长毛象的诞生,迭戈却开始怀疑自己到底有没有资格成为一只剑齿虎,因为他莫名得变温柔了......树懒希德则依然贪生怕死,但凭着“天上小鸟都会飞下来让他烤”的本事,此时正忙于创业,当起恐龙宝宝的娘。当然,还有“生命诚可贵,爱情价更高,若为橡果故,两者皆可抛”的鼠奎特
终于要走桃花运,这次除了依然为了宝贝橡果而战,或许还能收获真爱。
从最开始的冰原到后来的大峡谷又到现在的恐龙世界,《冰河世纪》每一部都力求创新绝不雷同。导演Carlos Saldanha说:“《冰河世纪3》是三部系列影片中最有野心的一部,我们把只熟悉冰原世界并经历过融冰危机的故事主角们,丢进了一个非他们与生俱来便能适应的地方。”这次本刊有幸直接和著名的动画公司BlueSky Studio连线,采访到了这家工作室的诸位功臣,一窥这部新出炉的动画片幕后制作的秘密。

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The Man From Casablanca
卡萨布兰卡来的陌生人
专访手机游戏艺术家阿诺德

很多玩过手机游戏的人想必都知道大名鼎鼎的Gameloft公司,该公司做的手机游戏丝毫不亚于其他平台的游戏,可玩性十足。遇到阿诺德以后,我惊奇地发现之前一直在玩的几款手机游戏的角色和外观包装居然都由他亲手设计完成,这位出生在传奇之城卡萨布兰卡的三十岁男人,将带我们走入并了解手机游戏的诞生。

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Son of The Dragon, Originate in Orient
龙之子,崛起于东方

当我们开始承认自己的不足,并懂得虚心学习,知道临摹是必经的道路,而不是我们追求的结果,那么我们就已经开始觉醒;当我们试着吸取他人的长处,结合自我优势进行创新而不是自欺欺人地通过限制的手段拒绝与对手在市场中竞争时,那么我们就踏上了回归动画强国的征程。我们的动画曾经辉煌于世,这是不争的事实,而我们的动画也曾经一蹶不振,这也是一目了然的历史。我们的动画
终归要再次崛起,这不是会与不会的疑问,而是迟与早的问题。
“龙之子”的成员们将工作室的名称定位于此,首先因为它拥有深刻的民族特征。同时,也是一种对日本动漫大师宫崎骏的敬意―宫崎俊早年就曾在日本同名的公司中做过动画基础工作。所以,当我们有了强烈的民族危机感与自尊心,并可以平和地抛开历史与政治遗留的戒心,敞开胸襟与对手坦诚相待,还有什么能阻挡我们前进的步伐呢?

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专辑
少数派报告
2D / 3D小众软件特辑
MINORITY REPORT

当Adobe发布Photoshop CS4的时候,全世界又一次被吓到了。现在这个2D软件能打开3ds MAX文件,可以分UV,可以将所有的画面调整效果独立出来,可以将画面扩大到3200%,可以随意旋转画面角度,拖动它的时候也像Google Earth一样有惯性,它还是为数不多的能支持最新影拓第四代绘图板2048级压感的软件―毋庸置疑,Photoshop是美术之神,稳坐这个时代最伟大的软件这把交椅。它的功能之全面,操作门槛之低,界面之人性化,简直就是整个软件业的妒忌对象―虽然这些妒忌者们的数量在不断减少。

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特约专栏
What a shame
命运

教程简介
这幅创作的灵感来自于某一天我无意中翻出来的一篇我曾经写的故事大纲,它被压在了一张废弃的桌子中的抽屉里。故事讲述了一名对于生活没有什么追求的女孩的事迹,由于她不愿听从别人的劝告,致使那些来自于死去的父亲的神秘力量诱惑她做出了错误的选择,最终导致了她的死亡。我决定透过画笔描绘出她当时那种不得不去面对的罪恶。于是,我迅速地在脑海中整理所有可以融合的创意和元素,并最终决定采用这样一个概念:无辜的少女身着白色连衣裙,手里的塔罗牌散落在她身边的地板上。➍ Fusio
n合成调色控制

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教程
Soldier
大兵――ZBrush3.1角色制作教程

这次制作的是一幅人像静帧作品《士兵》,作品主题是二战中的美国海军陆战队士兵,人物原型参考了电影《拯救大兵瑞恩》的主角。画面主体为人物面部,主要使用ZBrush配合Maya制作完成。

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Testing Wacom Intuos4
让创意变为现实

大家好!我是小狐狸克蕾尔,很荣幸参与到Wacom公司最新电子数位板影拓四代PTK- 640(M)型的产品评测。我的“经纪人”告诉我,我其实是一名“动画演员”,像Wacom公司的BAMBOO系列、非凡系列、贵凡系列以前都和我有过“合作”。设计师的功力是作品的主导力量,而数位板是完成设计师无纸绘图创意的最好伙伴。当然产品技术含量越高,完成的作品质量也就越高。这是第一次用影拓系列的数位板,还是最新产品四代,真的好开心啊!不知道我的表演会不会更好一些呢?

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The Memories of America
凝望南加州
插画家胡凝的美国记忆

个人简介
姓名:胡凝
居住地:旧金山Sunnyvale/北京
从业时间:3年
教育情况:中央美术学院附中  旧金山艺术学院
工作经历:Global English Inc,CG设计,MOTTO,艺术总监,众星互动,艺术总监
推荐院校
Art Center College of Design
Art Students League of New York
The Art Institutes
推荐网站
www.conceptart.org/forums
conceptartworld.com
www.cgchannel.com

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这个栏目将陆续介绍在海外工作或者留学的华人,请他们讲述自己在海外工作、学习、生活的经历,让大家能够了解一下异国他乡的生活和CG产业,提供给准备出国工作或者留学的人以指南。如果您对这个栏目感兴趣或者有什么样建议,请发送邮件至alexiyuan@hotmail.com

原创投稿

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百宝箱
七彩LED背光键盘

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七彩LED背光键盘(Dynamic Pixel LED Keyboard),内置430颗LED,三种显示模式能营造出非常棒的视觉效果:你可以指定点亮某些按键,也可以让它们只在敲击时点亮,还可以让整个键盘显示出全尺寸的渐变颜色或每个按键随机显示一种颜色。只是可惜它的价格和它的颜色一样炫目。
售价:199.99美元(thinkgeek.com有售)

《数码设计•产业》

业界
Report from Lovable Circus
马戏团里的精彩好戏

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央视动画有限公司成立于2007年3月,是在中央电视台原动画部整体建制的基础上由中央电视台全额投资的国有独资企业。在国家广电总局09年第一批推荐的优秀国产动画片当中,央视动画有限公司的《月亮大马戏团》和《开心小镇》两部作品榜上有名,而且《月亮大马戏团》还在刚刚结束的第五节中国国际动漫节上荣获中国动画系列连续片大奖。为此本刊记者用了两个工作日的时间特意前往该公司制作部,在这篇报道中,我们希望大家能够通过对《月亮大马戏团》的项目介绍让大家对央视动画的制作部有一个全面深入的了解。

产业新闻
中国设计教育与企业发展高峰论坛在北京举行

7月25日,“人才与未来―中国设计教育与企业发展高峰论坛”在北京拉开帷幕。本次论坛历时两天,由中国光华科技基金会主办,视觉同盟联合主办,并得到了中国工业设计协会、中国流行色协会、中国美术家协会平面设计艺术委员会、北京工业设计促进会、北京文化发展基金会、深圳市平面设计协会、清华大学美术学院、中央美术学院设计学院、中国美术学院设计学院、广州美术学院设计
学院等单位的大力支持。论坛云集了国内外设计教育领域及高端设计企业众多专业人士,共同探讨中国设计人才的培养。创意设计院校是培养设计师的摇篮,设计企业则是设计师蜕变成长的加速器,企业的发展成就了设计师的进步,设计师的培养是设计院校和企业的共同责任与义务。

Talk about Stop Motion
重唤动画瑰宝的艺术魅力
《开心小镇》导演赵劲谈定格动画创作

在2008年12期产业刊的人物专栏中,我们杂志对中国定格动画片经典之作《阿凡提》的导演曲建方进行了人物采访,当时曲老师为我们介绍了很多这部脍炙人口动画片所应用到的创作技巧。从《阿凡提》以后,定格动画似乎淡出了人们的视野,尤其有了三维技术之后,优秀的定格动画作品就更显稀缺。但是在这次广电总局09年第一批国产动画推荐名单当中,《开心小镇》算得上是一部不折不扣的定格动画作品,在定格技术越来越不为人们所熟悉的大环境下,这部影片为自己赢得了一席之地。时隔20多年,现在的定格动画制作技术有了哪些发展,开发定格动画的意义体现在哪里?我们杂志在第一时间联系到了《开心小镇》的导演赵劲,下面就让我们去了解一下赵导的定格动画创作之路。

《数码设计》杂志09年7月刊(89)内容抢鲜知

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Talk about Internationalization of China Animation Industry
到国外去挣钱
谈万方幸星的国际化路线

在前不久结束的西部动漫节上,幸星总裁王利锋重点针对国内动漫产业的国际化问题谈了一些自己的心得体会。在这一期的栏目中,我们就来一起看看王总是如何看待中国动漫产业和世界接轨过程中要着重把握住的几个着眼点的。。

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标签:数码设计
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