《数码艺术》杂志2006年第6期预览

《数码艺术》杂志是全球顶尖设计杂志《Computer Arts》的国际中文版,是一本专业的、时尚流行的、新锐的专业杂志,是视觉设计师的必备刊物。

《数码艺术》植根于“创意产业”,以传播最先进的创意思想,最先进技术为己任。提供最新的业内资讯和独家论述及观点,探讨产业发展的方向,努力打造业界最为广泛的互动平台。

杂志主要内容包括了对顶尖设计师的专访,侧面描述以及新涌现的天才人士的介绍,并且在从插画到3D设计等诸多领域提供循序渐进的专业级教程。在此之外还有最新的业界新闻、展会信息、软件和硬件评测以及一张包含软件,作品演示和设计素材,内容丰富的附带光盘。

网站上各位读者朋友:有关订阅《Computer Arts数码艺术》杂志的各项事宜,请与发行 leojann 联系:
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[特写] 自由职业生涯

如果你已经决定今年必须开始筹备自己的设计公司,而现在仍坐在那儿烦恼你再也无法忍受的工作,那么现在是时候做些改变了。不过之前不妨听听Craig Grannell从先行者那得到的建议吧。

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[教程] 简单的玩具设计

选张自己最喜欢的人物设计图,制作一个简单的玩具,送给朋友们和客户们……

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[教程] 为画面增添立体感

是否觉得自己设计的东西太平太单调了?我们将告诉大家如何让创作的作品跃出页面,增加立体维度感……

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[专访] Foreign Office

虽然经历了两年的时间及一次更名,位于诺丁山的这个最具世界性的工作室最终还是实现了从平面的多面手到动态图像专家的方向过渡。在本期专访中,Mark Penfold与这三位艺术家分别探讨了命运、电影和未来的话题。

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[特写] 图与文的乘积绘本

绘本的英文名称是PictureBook(图画书),但不能简单的认为“有画的书”就是绘本,它是一种独立的图书形式,特别强调文字与图的内在关系。

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[特写] Movers&Shakers

从反串穿着的机器人到恋鱼癖,让我们通过这次集合的十大年度学生动画作品进入产业最有潜质的青年3D艺术家们的歪曲而奇妙的世界。

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[观点] 实习幸存者的十种途径

学院和D&AD评委Lawrence Zeegen在此向大家透露进入梦想中的设计公司的十种途径工作经验。

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[教程] 侏罗纪滑板场

用Carrara Studio2.1功能强大的纹理和渲染工具设计踩滑板的剑龙。

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[特写] 发展创意产业,知识产权保护应首当其冲――从耐克侵权与非门说起

在创意产业发展的今天,如何帮助,扶持发展创意产业群体,这是我们相关人员需要深入反思的首要问题。毕竟广大的创作者们是“中国原创”的生力军,是“中国创造”的希望。

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[特写] 电脑修图

电脑修图包括图片后期创意合成,国内还没有一个统一的称谓,多数人简称为“修图”,作为一个独立专门的职业,起步也只有六、七年的时间。

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[图标] Levi's

从旧金山的金矿到伦敦哈克逊广场,Levi's品牌都是一流的。现在看看Graeme Aymer是如何解析这一品牌的发展过程的。

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[特写] 从合作开始

明明只需要朋友的一点帮助就可以完成的为什么偏偏要一个人去做呢?Mark Ramshaw详解合作在拓宽创意范畴中的巨大作用。

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[特写] 色彩管理

设计师们常常被印刷成品颜色与屏幕显示颜色不一致的问题所困扰,在这篇文章中我们将一起来探讨这个问题……

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[幕后] 卡酷 KAKU――北京电视台动画频道

卡酷 KAKU(卡通星球)是北京电视台动画频道的名称,同时也是频道的品牌。五个卡通人物既是星球的居民,又是频道的主持人,未来是动画片中的主角。

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[特写] “人文触觉”荷兰Droog大师设计展

在1993年米兰国际家具设计展上初绽头角的Droog Design,经过了10余年不懈的努力,如今成为现代设计的大师级人物。

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[潮涨中国] 零距离潮流艺术的启发

中国第一家以潮流艺术为主的复合式画廊商店概念空间[DA>SPACE],开店第一个展览来自日本名古屋,在公仔设计圈及潮流艺术界里颇具名气的鹫尾友公来沪展出。

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Adrian Graham's project

手机电影

BTVM 北京电视台动画频道作品

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标签:数码艺术
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