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《冰河世纪2》动画总监Carlos Saldanha访谈
作者:徐承子译 | 文章来源:第一视觉 | 时间:2006-10-20 【字体:

  为了达到导演卡洛斯对光线的要求,制作人员用到了GI和直射光来提高人物外观效果。他们用了一些手法产生活泼的动作效果,添加了一些边缘光和辅助照明的效果。有大量的内容需要渲染。“我们渲染花费了很多时间,制作完成后,我们就一直进行渲染,直到首映前的一个月才渲染完成。在制作的早期阶段,电影中的每个人物大约有将近两百万根毛发,而我们渲染测试画面花费了将近100个小时。”后来制作人员缩短了渲染的时间,导演预计需要以每个画面平均15个小时的速度进行渲染。“CGI Studio在折射和反射效果方面表现的非常好,制作出的效果非常的真实,所以制作时所添加的每一个内容都会增加渲染所用的时间。这样一来,我们不得不想办法来对渲染进行优化。


  焦点在于要让观众沉浸在我们电影的对话当中,虽然这些对话的效果对提高影片质量没有太大的帮助。“我想这个电影时能够使观众满意的。我并不希望它成为一个记录事实的电视节目或者是CG技术的展示。我希望看到角色本来的一面,哭、笑等。我喜欢看到有科技创造出来的美丽的作品,但是我们并不希望丧失电影的灵魂。”

  卡洛斯对于蓝天这个团队给予了非常高的评价。“如果人们喜欢他们所做的,那么他们就将会在自己的作品中将他们的才华充分的展示给大家。在蓝天这个大家庭中,所有人都是勇士,正是他们在不断的创造的奇迹。”

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