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《冰河世纪2》动画总监Carlos Saldanha访谈
作者:徐承子译 | 文章来源:第一视觉 | 时间:2006-10-20 【字体:

 


  Carlos说最有挑战性的是结尾的动画,尽量让角色的眼睛看起来生动而不死板。“我希望当人们看到它们的眼睛的时候能知道它们在想什么,还有面部表情也要真实。”在有着60个角色的动画里导演最关心的就是眼睛部分,他发现一些细微的光线变换或者是视角变换一下,扩大人数,观众就会有相应的反馈,他不确定观众是否会注意这些改变,但尽量通过角色本身的感觉表达人物内心的善良。

  蓝天工作室使用了大量的毛发技术,例如依据水平面定义皮毛得湿润程度。有一个镜头是卡罗斯特别满意的,这个镜头是袋貂睡醒后,从栖息的树上掉入水中。然后他从水中猛地抬起头,脑袋一半在水中,一般露在外面,湿湿的。露在水外的皮毛湿湿的并且不光滑,但是水中的半个脑袋上的皮毛在水中随着他的移动而浮动。“为了完成这个真是的效果,我们使用了自己的软件-CGI Studio。”
  我们的天才设计师们提出希望能给予他们更多自由创作的空间。我们可以在Maya中将这些人物形象化,然后控制参数,例如风和地心引力。总而言之,皮毛在整个制作流程中是最有挑战性的,同时也是最有乐趣的。


  CGI Studio相比1998年的版本,如今所使用的新版本已经进行了改进。虽然灯光的功能依然和以前类似,电视由于软件已经进行了优化,所以现在照明的效果比以前好了很多。“而从前的Bunny虽然是一款非常慢的软件,比其他一些渲染器都慢,但是他的功能非常的强大。你可以有很大的创作自由去定义人物外观的风格或是使人物更加的真实。”而现在改进后的CGI Studio在皮毛和水容量的种类方面都有了很大的改进。
  “我们从来没有在一部影片中如此多的用到水。在我们第一部电影《冰河世纪 1》中有一些水的效果,但是很少。我们不得不发展一项新的技术来使水的效果看起来更好些。”蓝天工作室还用CGI Studio这款软件在水面的顶端制作出了泡沫的效果。“的确,我们在开始的时候一直对能否在电影中用到那么多水的效果表示质疑。但是后来,这个疑虑慢慢的就被打消了。”

 

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